約 5,099,153 件
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ソロプレー パーティーのシステム結成方法 パーティー検索機能 共闘 レベル差 パーティーウィンドウ ソロ専用マップ パーティーの利点経験値ボーナス スタミナの回復 ソロプレー Lv20程度まではいける。それ以降は敵がリンクするようになるのでそれなりの対策が必要になる。 Lvがあがるにつれつらくなるが、幻惑の書、援軍の書などのアイテムを駆使すれば可能。 ただし一部のサブクエストはパーティーを組まないと進行不可能になる。 パーティーのシステム 結成方法 最大3人まで組むことができる。 ささやき窓からパーティー招待で誘うことができます。既に結成済みのパーティーではリーダーのみ招待することができます。 また結成時はアイテムの獲得方式を選択する必要がある。 パーティーリーダー最初にパーティー招待を人がリーダーになる。パーティーリストで一番上のプレイヤーがそれ。 リーダーはパーティーメンバーの除名、新規メンバーの招待の権限を持つ。 リーダーがなんらかの理由で脱退した場合は自動的に2番目のプレイヤーがリーダーになる。 獲得方式の設定捜索者、ランダム、リーダー総取りの3種類。結成後は変更も設定確認もすることができない。 ただし幻惑の書などでモンスターを追加した場合は自動的に捜索者に設定される。パーティー結成後、3人目にモンスターを追加した場合も変更されてしまうので注意。 この設定は一緒に戦闘した場合のみ適用される。参戦していないメンバーにアイテムが分配されることはない。 モンスターのアイテム情報ボーナスは、設定に関わらず捜索者のものが適用される。 クエストアイテムの扱いクエストアイテムの場合、一緒に設定に関わらずクエストを受諾しているメンバー全員が獲得することができる。 クエストを受けていないメンバー、受けていてもアイテムを集め終わってしまったメンバーが捜索した場合はクエストアイテムが出ないので注意したい。 やはり戦闘に参加していないメンバーには分配されない。 パーティー検索機能 コミュニティー→パーティー検索で募集することができる。 パーティー検索窓を閉じると自動的に登録が取り下げられるため、登録している間は常時窓を出しておく必要がある。 たとえパーティーが満員になっても自動で取り下げられることはない。集まったらきちんと削除しましょう。 共闘 パーティーを組んだ人が近くにいるときに戦闘になると、一緒に戦闘が開始される。 離れていて開戦に間に合わなかった場合も、近くまでいけば途中から参戦することができる。 この場合、獲得経験値は戦闘参加時間に応じて振り分けられる。 レベル差 パーティーを組むに当たってレベル制限は特にない。 戦闘終了後の獲得経験値は各傭兵ごとにレベル差に応じて振り分けられる。 パーティーウィンドウ 各自のレベル、貢献度が表示される。 貢献度は獲得経験値に応じて上昇する模様。ソロパーティー時のサボり防止になる。 瞬間移動の書を使っている場合、ここからメンバーの所にテレポートすることができる。 ただし一度も行ったことがないマップにはテレポートすることはできない。 ソロ専用マップ 一部ボス部屋はソロ専用となる。 パーティーを組んでいても同じ部屋に入ることができず参戦できない。自分の力で勝利する必要がある。 パーティーの利点 経験値ボーナス 別のマップ誰かが戦闘に勝利するたび、全員が経験値ボーナス(上限はLv×10)、経験値本を手に入れることができる。 このため、それぞれ別行動でソロをし、お互いに干渉しなくてもパーティーだけ組んでおくと有利。これをソロパーティーと呼ぶ。 スタミナの回復 一緒に戦闘をした場合のみ、スタミナが回復する。2人パーティーの場合、2戦ごとに1回復 3人パーティーの場合、3戦ごとに2回復 コメント欄 パーティーを組むと経験値100が入るアイテムももらえてお得かも。 - 名無しさん 2008-09-09 22 17 11 ↑いつの間にか入手してたので納得w でも、たった100だから追加キャラ育成用かな - 名無しさん 2008-09-10 07 58 28 ボスルームはソロでしか入れないので常時3人の完全ヌルプレイは無理だった - 名無しさん 2008-09-19 10 49 10 お名前
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ソロ・モーン(Cv.立花慎之介) 攻略 好感度4以上 ※3以下未確認 27ターン目までにミラを5回訪問し、イベント(オルゴールプレゼント)を起こす 49ターン終了時までにソロと共にカタクームを開放する(空の石を入手) 56ターン終了時までに、結精石を50個以上にする HappyEDに必須条件 27ターン目までにミラを5回訪問する事 49ターン終了時までにソロと共にカタクームを開放し空の石の入手する事(50ターン以降では空の石の入手が不可) 好感度の上がる選択肢 愛キャッチで確認出来ないもの ラット手紙イベント「代わりに燃やす」 ミラとの会話「わかりたいのに悔しい」 モルガナとの会話「寂しかった」 ペルーとの会話「頑張ってほしい」
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最大4人までの仲間と一緒に冒険ができる 「@すすむ」で冒険開始です。モンスターを倒していき、ボスのいる10階を目指しましょう! やられてしまい生き返る手段がない場合は「@にげる」でパーティーを抜けましょう。 ボスを倒したその先に進んだところで、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。
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幽霊ゾンビをお気に入りに追加 リンク1 <幽霊ゾンビ> #blogsearch2 キャッシュ <幽霊ゾンビ> 使い方 サイト名 URL リンク2 <幽霊ゾンビ> #technorati 報道 <幽霊ゾンビ> 【インタビュー】『ラストナイト・イン・ソーホー』はエドガー・ライトの奇妙な夢体験から着想を得ていた ─ シンクロダンスシーンはいかにして実現したのか? - THE RIVER 日本の民話やホラー映画にインスパイアされたVR対応4人Co-opホラー『Paranormal Hunter』発表!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『あなたの番です 劇場版』福原充則さんインタビュー - トーキョー女子映画部 「真・事故物件」予告、殺人事件が起きたアパートで海老野心が血まみれに(動画あり) - 映画ナタリー N.Flying キム・ジェヒョン、日本ドラマ「君と世界が終わる日に」Season3出演のため再来日!竹内涼真らとの再会に感激(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キム・ジェヒョン「君と世界が終わる日に」S3に出演「大好きな作品にまた出演できる」(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース [CEDEC+KYUSHU]マダミス,イマーシブシアター,謎解きゲーム。“体験型エンターテインメント”の現状を分析する講演をレポート - 4Gamer.net 不思議で怖くて優しくて、懐かしさが溢れる『ゆうやけトリップ』【TSUTAYAの名物企画人“仕掛け番長”のススメ】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース YOASOBI Ayase、声の魅力にも脚光 セルフカバー作品から歌唱力を検証(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゾンビカップルあるある? もう50年「キスしたい!」…かわされ方が特殊!(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 協力ゾンビFPS『Back 4 Blood』コンテンツロードマップ公開。新キャラやカード追加、ソロキャンペーン改善など - AUTOMATON 「覚悟していたはずなのに…」。『怖ガラセ屋サン』に届いた全国の書店員さんの“悲鳴”【第3弾】|怖ガラセ屋サン|澤村伊智 - 幻冬舎plus 浦島坂田船がゾンビやミイラと歌って踊るハロウィン映像公開(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「真に怖いのは「幽霊」か、それとも「人間」か」 ホラー漫画『生者の行進』シリーズ累計100万部突破(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 残業中に“手の幽霊”が現れた!? 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https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1116.html
近L ソロチュードイヴォーカー ソロチュードイヴォーカー MAX Lv 85 クラスチェンジ不可 性別 男性 必要統率 112 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 14250(25669) 22800(38026) 21660(36124) 58710(99819) LvMAX時能力(純正品) 57000(68419) 76000(91226) 72200(86664) 205200(246309) 純正継承値 +11419 +15226 +14464 スキル スキャッタード・リッパー吸収HP +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 39270マーニ 入手経路 覚醒継承 召喚セリフ 図鑑テキスト悪人はいいよなぁ。バッサリ斬り裂いたら報酬がついてくるんだからよ。それに引き替え、善人面している奴は最悪さ。嘘をついたり、人を欺いたりする癖にいい人でいようとしやがるからな。お前も心当たりはないか? レアリティ一覧(傭兵騎士、天馬騎士) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 飛行 Sレア スカイワードリリーバー 65 37 味方HP +5% 初期 ☆ 2013/11/15~2014/01/28 Uレア ウィンストームフェダーイン 75 60 味方HP +7% 初期 ☆ 近接 Uレア ロナーティソーナ 75 65 吸収HP +5% 初期 ☆ レジェンド ソロチュードイヴォーカー 85 112 吸収HP +7% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) バザーより売却価格を追加しました -11/24 図鑑テキスト:悪人はいいよなぁ。バッサリ斬り裂いたら報酬がついてくるんだからよ。それに引き替え、善人面している奴は最悪さ。嘘をついたり、人を欺いたりする癖にいい人でいようとしやがるからな。お前も心当たりはないか? (2013-11-29 10 59 52) 画像板よりgif画像を追加しました -11/29 jpg画像に差替えました (2013-12-15 01 59 01) コメント
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ミニスケーターモード(2頭身モード) miniskaters ゾンビモード zombie ホバーボードモード mcfly アイザック(「DEAD SPACE」の主人公)のアンロック deadspacetoo すべてのオブジェクトのリセット streetsweeper オブジェクトのリセット以外のコードはFree Playモードでのみ使用できます。 通常のCareerモードで入力してもコードの効果は適用されません。 一度入力したコードを再入力すると、コードの効果がリセットされます。
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/114.html
SOLO BGAでプレイ ゲーム画面 目的と概要 このゲームで使うもの ゲームの流れ プレイラウンド開始時のセットアップ 手番でやること手札からカードを1枚出す カードを1枚引く 割り込み ソロの宣言 ラウンドの終了 ゲーム終了 アクションカードとジョーカーカードの詳細スキップ リバース ドロー2 スワップ ワイルド ワイルド+ドロー4 スワップ・イン・ターン ゲーム画面 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (全体.png) 目的と概要 ゲーム終了時に持ち点をなるべく多く残すこと。-以下、概要 「ソロ」は「ウノ」によく似た、ハイペースなゲームです。ウノと異なるのは大逆転が起こり得るような「アクションカード」がたくさんあり、よりパーティ感の強いゲームとなっています。 このゲームで使うもの カード112枚 数字カード 4色、1~9まで各2枚の計72枚 アクションカード 4色、スワップのみ1枚ずつ、他2枚ずつの計28枚 ジョーカーカード 各4枚の計12枚 ゲームの流れ テーブル作成時に設定した持ち点を各プレイヤーが持ってゲームが開始されます。 1ゲームは何回かのラウンドを繰り返し行います。 ラウンドは誰かが全ての手札を出し切るまで続きます。 ラウンドが終了したら得点計算が行われ、残っている手札に応じて持ち点が減ります。 誰かの持ち点が0点未満となったらゲームが終了し、ゲーム終了時点で最も持ち点が多いプレイヤーが勝者です。 プレイ 1ゲームは何回かのラウンドを繰り返し行います。 ラウンドは誰かが全ての手札を出し切るまで続きます。 ラウンド開始時のセットアップ すべてのカードをシャッフルします。その後、各プレイヤーに8枚のカードが手札として配られます。 残ったカードはテーブル中央に山札として裏向きにして置かれます。 次に、山札から1枚のカードが引かれ、表向きにテーブルに置かれます。このカードが捨て札山の1枚目のカードとなります。 これが数字以外のカードだった場合は数字カードが出るまで引きなおされます。 手番でやること セットアップ終了後、スタートプレイヤーから順番に、手番順に従って手番を行います。 手番では「ルールに従って手札からカードを1枚出す」か、「山札からカードを1枚引く」のどちらかを行わなければいけません。 手札からカードを1枚出す 捨て札山の一番上に置かれているカードの色もしくは数字(もしくはシンボル)と一致するカードを手札から1枚出します。 もしくは、黒いジョーカーカードを出すこともできます。この黒いジョーカーカードは捨て札山の一番上のカードに関係なく出すことができます。 カードを1枚出したら、カードの効果を解決した後、次のプレイヤーに手番が移ります。(カードの効果については後述します) 例 この例では、捨て札の一番上に置かれているカードは「赤の9」です。 そのため、出せるカードは 「任意の色の9カード」、「赤の任意のカード」、「黒いジョーカーカード」のいずれかです。 もし、次に「青の9」カードが出されたら、次に出せるカードは「任意の色の9カード」、「青の任意のカード」、「黒いジョーカーカード」のいずれかに変わります。 カードを1枚引く 手札からカードを出したくない、もしくは出せない場合は、山札からカードを1枚引かなければいけません。 このとき、引いたカードが捨て札の一番上に置かれてるカードと色もしくは数字(もしくはシンボル)と一致していれば、すぐに引いたカードを出すことができます。そうでない場合は引いたカードは手札に加えます。なお、カードを出せるにもかかわらず、敢えて出さずに手札に加えてもかまいません。その後、次のプレイヤーに手番が移ります。 割り込み これは手番外にできる唯一の行動です。 捨て札山の一番上に置かれているカードと色と数字(もしくはシンボル)のどちらも一致しているカードが手札にあるなら、手番プレイヤーでなくても、該当プレイヤーはこのカードを出すことができます。 これは「割り込み」と呼ばれます。「割り込み」が発生した場合は「割り込み」によってカードを出した次のプレイヤーの手番となります。 なお、割り込みの対象がアクションカードの場合でも、アクションカードの効果は適用されます。 ソロの宣言 手札が残り1枚になる際に「ソロ」を宣言しなければいけません(「ウノ」における「ウノ」宣言のようなもの)。 BGAでは、手札が残り2枚のとき、カードを出す前に「ソロの宣言」のボタンを押して「ソロ」を宣言しなければいけません。 必ずカードを出す前にボタンを押してください。 もし「ソロ」の宣言を忘れた場合、次の手番のプレイヤーがカードを出してしまったら、宣言を忘れたプレイヤーはペナルティとしてカードを2枚引かなければいけません。 ラウンドの終了 誰かが手札の最後のカードを出したら、その時点でラウンドが終了します。 ラウンドが終了したら点数計算が行われます。 その時点で手札に残っているカードによって持ち点から減点されます。 カードによって点数が異なり、以下のようになっています。 カードの種類 減点 数字カード 数字分の点数 リバース 10点 スキップ 20点 ドロー2 30点 スワップ 30点 スワップ・イン・ターン 40点 ワイルド 40点 ワイルド+ドロー4 50点 点数計算を行って、持ち点が0点未満になっているプレイヤーがいた場合はゲームが終了します。 そうでないなら、新たなラウンドが開始されます。 ゲーム終了 ★点数制の場合 誰かの持ち点が0点未満になっていた場合、ゲームが終了します。 ★ラウンド制の場合 決まったラウンド数が終わった時点でゲームが終了します。または点数制と同様に、誰かの持ち点が0点未満になっていた場合もゲームが終了します。 ゲーム終了時点で最も多くの持ち点を持っているプレイヤーが勝者です。 同点の場合のタイブレークは無いと思われます。 アクションカードとジョーカーカードの詳細 スキップ (ウノのスキップと同じ効果) スキップカードは(赤、緑、青、黄)の4色あり、色が一致する場合に出すことができます。 このカードを出すと、次の手番のプレイヤーは手番がスキップされてしまいます。そして、その次のプレイヤーの手番となります。 リバース (ウノのリバースと同じ効果) リバースカードは(赤、緑、青、黄)の4色あり、色が一致する場合に出すことができます。 このカードを出すと、即座に手番順が変わります。その時点での手番順と逆回りになります。 例えば、時計回りに手番が進んでいる時にリバースカードを出したら、手番順は反時計回りになります。 ドロー2 ドロー2カードは(赤、緑、青、黄)の4色あり、色が一致する場合に出すことができます。 このカードを出すと、次の手番のプレイヤー通常の手番を行う前にカードを2枚引かなければいけません。ただし、このプレイヤーが手札からドロー2カードを出すことができればカードのドローを回避できます。これを「エクステンド」と呼びます。 エクステンドを行った場合、さらに次のプレイヤーは4枚のカードを引かなければいけませんが、これも同様にエクステンドすることができます。このようにして引かなければいけないカード枚数は累積していきます。 エクステンドをせずにカードを引くプレイヤーは、カードを引いた後に通常の手番を行います。 (英語版ルールに記載はなかったが、BGAでは「エクステンド」を行う際にドロー2だけでなくジョーカーカードでも実行できる…?不確実なので、判明次第追記します。) スワップ スワップカードは(赤、緑、青、黄)の4色あり、色が一致する場合に出すことができます。 このカードを出すと、対戦相手のうち1人を指定します。そして、指定したプレイヤーと自分の手札を交換します。 もし、交換することで手札の枚数が多くなるとしても、必ず交換は実行しなければいけません。 ワイルド (ウノのワイルドと同じ効果) この黒のカードはジョーカーカードで、捨て札山の一番上に置かれているカードの色や数字(またはシンボル)にかかわらず出すことができます。 このカードを出したプレイヤーは色を1つ指定します(赤、緑、青、黄のうちいずれか1つ)。次に手番を行うプレイヤーは指定された色のカードか黒のジョーカーカードを出さなければいけません。 ワイルド+ドロー4 この黒のカードはジョーカーカードで、捨て札山の一番上に置かれているカードの色や数字(またはシンボル)にかかわらず出すことができます。 このカードには2つの効果があり、数字の順番に効果を解決します。 1)このカードを出したプレイヤーは色を1つ指定します(赤、緑、青、黄のうちいずれか1つ)。 2)次に手番を行うプレイヤーはカードを4枚引かなければいけません。ただし、ワイルド+ドロー4を手札から出すことで「エクステンド」することができます。エクステンドに関するルールはドロー2と同様ですが、エクステンドをするためにはワイルド+ドロー4カードを出さなければいけません。エクステンドせずにカードを引くプレイヤーは、カードを引いた後に通常の手番を行います。 (英語版ルールに記載はなかったが、BGAでは「エクステンド」を行う際にワイルド+ドロー4だけでなく他のジョーカーカードでも実行できる…?不確実なので、判明次第追記します。) スワップ・イン・ターン この黒のカードはジョーカーカードで、捨て札山の一番上に置かれているカードの色や数字(またはシンボル)にかかわらず出すことができます。 このカードがプレイされたら、すべてのプレイヤーは現在のプレイ順に従って手札のすべてのカードを次のプレイヤーに渡さなければいけません。これを一周行って手札のカードが交換されます。次に手番を行うプレイヤーは任意のカードを出すことができます。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 愛した罪について mid1E hiB mid2G# hiC# 地声最高音は2番サビとラスサビの計3回。 I'M DYING mid1E mid2G あかあかしい果実 mid1D mid2E mid2F# hiD# 転調でキーが1つ上がる。サビで裏声連発。 アシデマトイ mid1B mid2F# ありがちネオン天国 mid1F# mid2F# UNFULFILLED mid1E mid2G イタンジンのテーマ mid1F# mid2G 一番星の横 mid1G mid2G# 終始mid2D#頻発。最高音はラスサビで2回。 いつか どっかで mid1G mid2E イバラと心持ち mid1D hiA hiC hiD# 終始mid2F#頻発。転調でキーが2つ上昇。 い・ろ・は mid1C mid2F INSPIRED mid1F# hiC# hiC#はサビごとに1回ずつの計4回。終始高音が続く難曲。 WEEKEND AFFAIR mid1D mid2G hiA wishy-washy mid1D# hiA# WOUND OF LOVE mid1C mid2F Way Back Into You mid1C mid2G hiB ウェルテル mid1F mid2G# hiC hiC# 2番サビのみキーが2つ上昇。 うさぎでGO!!! mid1D mid2G 最高音はAメロのみ。サビの最高音はmid2Fで頻出。 絵空Days mid1B hiA サビでmid2F#、mid2Gが頻発。最高音はBメロやサビで計10回登場。 OH MY BROTHER!! mid1D mid2G 岡惚ボーイ mid1A mid2F# 鬼だらけ mid1D# mid2F お前に嘘をついた日は mid1C# mid2F# オモチャのユウウツ mid1D mid2F 俺たちのショートショート mid1D mid2E 俺の知らないどこかへ mid1C mid2F オレンジの詩 mid1A mid2E か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 回帰 mid1C# mid2G# 転調でキーが1つ上がる。 傘を買う男、朝焼けを願う mid1E mid2G 構えてヘイヴン mid1B mid2G# mid2G# hiD# Bメロ、サビ、Cメロで地声最高音頻発。 仮面警察 mid1C# hiA サビでmid2G#、hiA頻発。 カリギュラ mid1C mid2E 感謝祭 mid2A mid2G 傷だらけメリークリスマス mid1F hiA KILLER BABY mid2A hiB hiC# mid2F#、mid2G#が終始頻発。サビでhiA、hiBのロングトーン頻発。ソロ作品でも非常に難易度が高い楽曲。 靴を脱げ mid1G# mid2E 晦・昏・泣 mid1C# hiA# 最高音はラスサビで1回。それ以外はmid2G#が最高音。 グラスひとつ mid1A# mid2G CREEPY-CRAWLY mid1A mid2G クレージーカンガルー mid1D hiC hiCはCメロで1回。それ以外はhiAが最高音。 恋が枯れた日 mid1F# mid2G 荒野のハイウェイ mid1G hiA# サビで連発mid2G+地声最高音のコンボ頻発。 谺 mid1B mid2F# 木洩れ陽 mid1C# mid2G# さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 最期の晩餐 mid2A mid2F# サイレンスの向こう側 mid1A hiB hiBは各サビで1回ずつの計4回。 叫ぶ魂は生きている mid1D# mid2F# Thus mid1G hiC hiC 地hiCは各サビで1回ずつの計4回。Bメロ、サビでmid2G頻発。 ザ・スペル(愛も死も) mid1D mid2D SUMMEREND ANGEL mid1E mid2G サンフィッシュ lowF# mid2G# hiC hiC# 幸せあるか mid1B hiA 最高音はラスサビのみ。 幸せだなんて言わないで mid1B mid2F C-TRAIL mid1G mid2F# J-J-J mid1C mid2G サビで最高音6連発あり。 刺突の浪漫 mid1C mid2F サビで最高音頻発。 しまいやわ mid2A hiC 最高音はCメロ。それまではhiBが最高音。 ジュード mid1E mid2F 重油にスパロー mid1F# hiA SUGARがアイコトバ mid1D mid2G 新世紀マスターピーシズ mid1E mid2F mid2F hiA# SYNDROME mid1E hiA# 最高音は2番Bメロ。 世界と命との果てに mid1B mid2F# セレスト mid1D mid2G 最高音はBメロとラスサビの計3回。 SO DOPE!! mid1E hiA hiA hiC# 地声最高音はラスサビのみ。それ以外はmid2F#が最高音。 素描 mid1F mid2F# ソングライターソングス mid1E hiA た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 退化論 mid1E hiA DIVE INTO THE NIGHT mid1C# hiB 最高音はCメロ。終始mid2E、mid2F#が頻発。サビはmid2G#、hiAが多めとソロ作品の中でも高め。 確かめた愛 mid1E mid2D タマシイをカジって mid1A# mid2G# サビでmid2F、mid2F#頻発。 沈黙を融かして mid1D hiA サビでmid2F#頻発。最高音はラスサビのみ。 痛快ROCK mid1D mid2F# 月陰 mid1F# mid2G# 最高音はサビ前で1回ずつ。それ以外はmid2F#が最高音。 月世怪旅行 mid1F mid2E 常にそこに mid1E mid2F# 翼があれば mid1B mid2F 連れて逃げるはウェスト mid1D hiA 転調でキーが1つ上昇。 Dear Coward mid1B mid2F デザートライダー mid1E mid2F 鉄人 mid1B mid2G 最高音は1番サビ前のロングトーン。それ以外はmid2F#が最高音。 デナリオン mid1D# mid2F# テレビスターにゃ分からない mid1B mid2G ドゥードゥル(夜明けの歌) mid1E hiA Talking Bird Blues mid1B mid2F トーヘンボク mid1F mid2F となり町のゆうすけくん mid1C mid2G DRASTIC BLOWING mid1B hiA 鳥が笑う季節 mid1D mid2E トリビュート mid1A# hiA# 最高音はサビごとに2回ずつと2番Bメロの計12回。音域が広くソロ作品の中でも難易度が高め。 な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 渚でジェット mid1G mid2G Aメロから最高音頻発。 夏の迎え mid1D mid2E 最高音はラスサビで1回のみ。それ以外はmid2Dが最高音。 人魚のいた頃 mid1G mid2F 猫になる mid1E mid2G 最高音はCメロ。転調でキー1つ上昇。 NOT DEFINED mid1B mid2F# ノンダクレベイビー lowG# mid2D# サビで最高音頻出。 は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Harvest!! mid1C# mid2F# 白昼、死にかけて mid1E mid2F# 傍迷惑スターズ mid1D mid2F PATHOS mid1F mid2G# 終始mid2F頻発。 ハヌマン・スロウ・ロック mid2A mid2G サビで最高音頻発。 パラダイスタイムズ mid1D mid2G# 最高音はラストのロングトーン。それ以外はmid2F#が最高音。 パラレル・バケイション mid1E mid2E ハルキゲニア mid1D mid2G 春に重ねた嘘 mid1D hiA mid2F# hiB 地声hiAはサビごとに1回ずつ。 光の時 mid1D# mid2G# 最低音・最高音ともにラスサビのみ。サビでmid2F#頻発。 PICK UP THE GAUNTLET mid1E hiA# ひったくられ野郎 mid1C# mid2G# ピティなあなたに誘われて mid1F# mid2G# hiA 転調でキー1つ上昇。 檜の刻 mid1D mid2G# 表白 mid1B hiB hiC hiE 地声、裏声最高音ともにCメロ。 PINK DYNAMITE mid1E mid2F# Feel So… mid1F hiB 転調でキー1つ上昇。 フェスタ mid1G hiA 最高音はサビごとに1回ずつ。 ふちに立つ mid1B hiA hiD サビでmid2G超頻出。 冬空飛行 mid1A# mid2G# mid2G# hiC サビでmid2G、mid2G#頻発。 ブライトサイド mid1C# mid2G# mid2F# hiA# 触れて晩夏 mid1F mid2G サビでmid2F頻発。 VACANTLY mid1A# mid2G 最高音はラスサビで1回のみ。それ以外はmid2F。 HEYDAY, BABY LADY lowG# mid2G# 星の扉 mid1A mid2E ホテルはいいもんだ mid1F hiA# 最高音はCメロ。それ以外はhiAが最高音。 盆にゃしんみり月を見なよ mid1D mid2G hiA ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 毎日の栄光 mid1C mid2F# 最高音はラスサビのみ。 MUUUUUUZY mid1A mid2F# 窓の mid1B mid2G サビでロングトーン含む最高音頻出。 まどろみのなか mid1B mid2F 真夏の海は罪の味 mid1D mid2G# 転調でキーが1つ上がる。 マフラーゾンビ mid1F# hiA マリオネットに花束を mid1C mid2F 見上げた空は mid1E mid2F# mid2F# hiC# 右も左も知らない mid1A# mid2G ムーンライトに泳ぐ君 mid1F# hiA 無我 mid1E hiD ソロ作品の最高音? 骸の島 mid1E mid2E メカニカルクジラ mid1D mid2F# メメントモリ mid1G hiA hiB もういいよ mid1D mid2G モノモライ mid1E mid2G や行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ヤキモキだらけ mid1E mid2F# 灼く mid1D# hiA# 夜煌列車 mid1D mid2G やさしい終わり方 mid1B mid2F# 夜郎時代 mid1F mid2G hiA# mid2F、mid2Gが終始頻出。ソロ作品の中では高め。 夕陽を探して mid1A# hiA 雪解けはいつか mid1E mid2F# 夢枕の唄 lowG mid2E ヨイ ヨイ ヨイ mid1C mid2D# ヨルトシナミ mid1F mid2G# 転調でキーが1つ上がる。 夜を告げる。翼が折れる。 mid1D mid2G ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ラスト・トレック mid1D hiA フェイクでhiC#のシャウト。 ラストリゾート mid1B mid2F# LOSE GENTLEMAN'S TEMPER mid1F# hiB サビでhiA頻発。 レス mid1F# mid2F# 転調でキーが3つ上昇。 Let's Forment a Revolution mid1D# mid2G レッドホットチリソース mid1D mid2F 憐憫の取り分 mid1C# mid2G# ロールキャベツ mid1D mid2G 浪漫が足りない mid1E hiA 最高音は2番Aメロ。それ以外はmid2Gが最高音。 ロンに別れを mid1E mid2G わ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 殺しの抱擁 mid1C mid2G 読み方は「わかれのほうよう」 笑っておくれ mid1D mid2F OneMoreTime 君に見た青 mid1A hiA
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第002回「思い出のゲーム」 時間:00 48 50 公式サイト ゲーム脳ばと公式の概要 第2回は、今度こそ思い出のゲームの話。みんな大好きファミコンの話から学校帰りに通ったゲームセンターの話まで! 話されたこと ゲーム脳ばとの御三方がやってきたゲームについて。 紹介された作品のタイトル等 カイさんの思い出に残ったゲーム ポートピア連続殺人事件 wikipediaへ ファミコンのゲーム 大体御三方が小学校、もしくは小学校入る前。 ダイチさんとカイさんがはまりこんだが、ワタルさんはやってないらしい。 ちなみにカイさんは未クリア。 迷路で迷った為方眼紙に地図を自作したらしい。 幼心に怖かった。首吊り死体の影とか。 アウターワールド wikipediaへ スーパーファミコンのゲーム。 理不尽な難易度の高さを誇る。その難易度の高さの為「ゲームセンターCX」の「有野の挑戦」コーナーでも取り上げられた。(第7シーズン48回目) ゲームが始まると、主人公はワープするのだが、いつから操作できるわからないため、ボーッとしてると水中に沈んでいき、下から触手が伸びてきて死ぬ。 2回目は気をつけて水の上まで泳いで、フー、と1息つくと、触手が伸びてきて死ぬ。 バーチャファイター wikipediaへ ゲームセンターのアーケードゲーム。一応セガサターンでも出ている。 世界初の3D格闘ゲーム、御三方が初めて見る3D(ポリゴン)のゲームでもあった。 当時珍しく200円のゲームだった。(他のゲームは通常50円、もしくは100円2ゲーム等) ワンダと巨像 wikipediaへ プレイステーション2のゲーム。人気の為、プレイステーション3でリメイクされている。 綺麗な世界が広がっていて、その世界を見せるゲームとなっており、世間からも(特に外国から)高く評価されている。 御三方も全員やっている。 カイさんとダイチさんは「空を飛ぶ」巨像が大好きらしい。 巨像の大きい感じは、巨像の動きや、土埃、PS2のコントローラー、デュアルショックへの振動まで全てで表現されていた。 ワタルさんの思い出に残ったゲーム ドラゴンクエストII 悪霊の神々 wikipediaへ ファミリーコンピュータのゲーム。後にスーパーファミコンや、wiiや携帯等でリメイクされている。詳しくはウィキペディアへ。 ワタルさんの初めてやったRPG。怖くて途中でやめた。 戦闘でダメージを受けると赤くなることや、洞窟の画面が切り替わる、かつ音楽で怖くて途中でやめた。 ワタルさんの感受性の高さが伺える。 その後高校に入ってクリアした。 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 wikipediaへ スーパーファミコンのゲーム。後にPS2や、DSでリメイクされている。 ワタルさんの初めてクリアしたRPG。中学生時代にプレイ、クリアした。 昔はRPGはクリアできなかった。 第一回でもドラクエ5については話されているのでそちらも参考にどうぞ。 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 wikipediaへ(シリーズのページ) wikipediaへ(暗黒竜と光の剣のページ) ファミリーコンピュータのゲーム。DSでもリメイクされている。 シュミレーションRPGと呼ばれるゲームジャンルに属するゲーム。 敵が人。また、当時として珍しくリアルタッチなドット絵がヌルヌル動いた。 悪魔城ドラキュラのドット絵も綺麗だったという話題が挟まれる。 現在出ている悪魔城ドラキュラシリーズもドット絵がヌルヌル動く。 タクティクスオウガ wikipediaへ スーパーファミコンのゲーム。人気で様々なハードでリメイクされている。 第一章 僕にその手を汚せというのか 第三章 駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚 中学生の時にやったらしい。(中二病的な視点でチャプター名がかっこいい!) ワタルさんの思い出に残ったストーリーとして 村人達が自分に賛同しないので士気が上がらない。そこで仲間が村人を皆殺しにする提案をする。選択肢が出てきて 村人を虐殺 そんなことはできない の2つを選ばなければならなかったこと。 選択肢に対応してエンディングがいくつか用意されていた。 おまけダンジョン「死者の宮殿」の作り込みの凄さも印象的。地下100階まであり、途中でセーブできない。(中断できる。) 本編とは基本関係ないがクリアまで2、30時間はかかるというので有名。 死者の宮殿内で、凄まじい魔力を秘めた「ファイアクレスト」がある、という情報を入手する。 また、最初に「ファイアクレストを送って頂いた方にはオルゴールを差し上げます」という情報もあるので入手したくなるアイテムなのだが、二週目以降、かつ四風神器を揃えていることが条件になり、入手するには相当な時間を要する。 ワタルさんは入手するのを途中で挫折した。 そのオルゴールは本編のランスロットという人物の奥さんの形見のオルゴールらしい。 格闘ゲーム(ストリートファイター等)について ワタルさんは格闘ゲームは基本やらなかった。 波動拳は出せたが、昇龍拳が出せず、溜め技に時間がかかったりして挫折。 カイさん曰く「知識ゲー」。ジャンプしながらためたりする技術を知っているかどうか。 ワタルさんはゲームセンターに行くとボコボコにされるので基本眺めている人だったらしい。 場数を踏めば強くなれる! ダイチさんの思い出に残ったゲーム 話をするに思い出してみると、結構色々やっていた。 カイさんやワタルさんがやっていなさそうなゲームを中心にやる。 風のクロノア wikipediaへ 第一作はプレイステーション、その後様々なハードで出されている。 アクションゲーム。 鳴き声がわふー!(後に製作元が同じのナムコから発売されたテイルズオブシンフォニアのプレセアという人物が鳴き声を真似たりする) 闘神伝 wikipediaへ プレイステーションのゲーム ダイチさんはカイさんの家で少しやっただけらしい。 ストリートファイターⅢ wikipediaへ ゲームセンターのアーケードゲーム。家庭版に移植され、ドリームキャストなどで出ていた。 対戦型(2D)格闘ゲームの代表作、ストリートファイターシリーズの第3作。 当時ダイチさんの周りで流行っていたらしく、ダイチさんは家庭用移植版を買い、ゲームセンターで勝つためにアーケード版のレバーのコントローラーまで買って練習したらしいが強くならずに挫折した。 カイさんもよくやっていたらしい。 格闘の面白さは「読み合い」で、敵がこう来ると読んで、それをさばくのが快感。 モータルコンバット wikipediaへ アーケードゲームだが、日本に初めて出回ったのはスーパーファミコンのものらしい。 対戦型格闘ゲーム。 勝った後に、首を飛ばしたり、倒れている敵を凍らして砕いたり、上の針に挿したり(そのまま落ちてこない)できた。所謂オーバーキル表現があった。 クイズマジックアカデミー wikipediaへ アーケードゲーム。2003年に出てきた結構新しいゲーム。 全国のプレイヤーとネットワークでつながって対戦するクイズゲーム。 ネットワークで管理されているため、自分の勝率などもわかる。 またクイズもネットワークで更新される。 デイトナUSA wikipediaへ 第一作はアーケードゲーム。その後セガサターンやPC(Windows)で発売されており、最新作はPS3、Xbox360。 レースゲーム。 デーイートォーナーァァ ローリングスタァァーーート などと声が入るため、印象に残る。カイさんやダイチさんも歌える。 クラッシュするとグッチャグチャにする。 ダイチさんはドリフトができなく苦労した。 みんながデイトナをやっている間ピンボールしたりしてたらしい。 バトルギア wikipediaへ 詳しいエピソードは話されていない。 チョロQ wikipediaへ プレイステーションで発売されたレースゲーム。 ダイチさん曰く「プレステのチョロQのゲーム」なのだが、チョロQはプレイステーションで何作も出ている為どれかはわからない。詳しくはウィキペディアへ。 自分が車(チョロQ)で、レース会場への移動などもできた。 Microsoft Flight Simulator (マイクロソフトフライトシュミレーター、通称MSFS) wikipediaへ フライトシュミレーターゲームの定番。 もちろんPCのゲーム。当時はApple向けに開発していたらしいがマイクロソフトが買い取ったらしい。詳しくはWikipediaへ。 離着陸が難しい。 パイロットウィングス wikipediaへ スーパーファミコンのゲーム。 ジャンルはスカイスポーツ/シュミレーションゲーム。らしい。 パラシュートで綺麗に着陸したりするゲーム。 エースコンバット wikipediaへ ダイチさんの奥さんが好きらしい。 SOCOM U.S. Navy SEALs(ソーコム ユーエス ネイビーシールズ) wikipediaへ PS2で発売されたサードパーソン・シューティングゲーム。(通称TPS) FPSが主人公の主観(自分の構えている銃が見える)なのに対し、TPSは第三者目線になる。つまり主人公の背中やおしりが見える。(MGSシリーズの作者、小島監督曰く「ケツゲー」) コールオブデューティー(Call of Duty) wikipediaへ ファーストパーソン・シューティングゲーム。(通称FPS) 最初はPCのゲームだったが後のシリーズがPS2、PS3、Xbox等で発売され、コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアで記録的な売上を残している。 戦争モノのゲーム。 Marathon(マラソン) wikipediaへ PCのゲーム。MacのPCで出ている珍しいゲーム。 ダイチさんはMacユーザーの為、WindowsPC向けゲームが出来なかった為、このゲームを購入。 SFホラー的なゲームらしい。 グラディウス wikipediaへ 名前のみ登場。 強制横スクロールシューティングゲーム。 アーケード、ファミコン版が有名。 斑鳩 wikipediaへ 縦スクロールシューティングゲーム。 アーケード、ドリームキャスト、ゲームキューブ、Xbox360(ライブアーケード)で発売。 ダイチさんが変わったゲームシステムに惹かれてやったが、難しいらしい。 パロディウス wikipediaへ 名前から見てもグラディウスのパロディ。開発はグラディウスと同じ、コナミの為問題はない。 もちろん強制横スクロールシューティングゲーム。 ツインビー wikipediaへ 縦スクロールシューティングゲーム。 アーケード版、ファミコン、MSX等で出ている。 ダイチさんはファミコン版でプレイしたらしい。 サムライスピリッツ(SAMURAI SPIRITS、侍魂) wikipediaへ 対戦格闘ゲーム。アーケードゲーム。コンシューマーでも出ている。 beatmania(ビートマニア) wikipediaへ 音楽ゲーム(通称音ゲー)。アーケードゲーム。 ダイチさんはあまり投資するゲームを諦めていた(格ゲー等)のだが、音ゲーはやりこんでいたらしい。 敵が人ではなく、コンピューターなのでやりやすかったらしい。 ダイチさん「頑張っただけ強くなれる!」 そのはまり込み具合はbeatmania IIIのロケテストがあったらしいので友人と一緒に行って、プレイし終わった後、友人を帰らして自分だけやりこむほどだったらしい。 今現在のダイチさんはやっていないらしいが、当時のダイチさんは自分が音ゲーをやめるなんて思っていなかったらしい。 カイさん「おまえ、スゲーやったな」(大事なことなので2回いいました) 当時ダイチさんの友人「手の動きがキモい!蜘蛛みたい!」 pop n music(ポップンミュージック) wikipediaへ アーケードの音ゲー。ワタルさんはこちらをやっていた。 Dance Dance Revolution(ダンスダンスレボリューション) wikipediaへ アーケードの音ゲーだが、足で↑←↓→を押してプレイする変わった音ゲー。 ワタルさんがはまったらしいが、1プレイが高い。 話の概要・解説 後々編集予定。 もしかしたら今回はいらないかもしれないw カイさん「それが言えるのは、誰のおかげかな?」